Created with Sketch.

Про віртуальність...

24.08.2024, 18:15

Будь-який симулякр – це віртуальний об'єкт. Але не усіляка віртуальність – є симулякром.

У класичній онтології є два полюси існування.

Матеріальні об'єкти  -  які тут, навколо нас. Вони мають «тіло» та пізнаються чуттєво - органами почуттів або приладами. Їх можна зважити, виміряти, поділити.

Ідеальні об'єкти  - абсолютно безтілесні. Які знаходяться в особливому, відмінному від фізичного світі – світі ідей. (Щодо цього – відсилаю до Платона).  Їх неможливо пізнати чуттєво, але можна інтелектуально.

Ці об'єкти принципово різні, вони повністю розділені. Тобто існує класична дихотомія -  «матеріальний - ідеальний», а між ними пролягає глибочезна онтологічна прірва.

І тут саме цікаве.

Виявляється є ще особливий вид існування – віртуальний, який відрізняється і від матеріального, і від  ідеального та який пов'язує ці «береги» онтологічної прірви «містком» всіх можливих існувань.

Тоді виникає два питання.

1. Так чи існує віртуальне?

Звичайно. В цьому нас переконує наявність різних віртуальних феноменів. Інтернету та його продуктів,  наприклад

2. І що це за існування?

А якесь неповне. З одного боку ми не можемо їх «помацати», але з іншого -  деякі з них ми можемо бачити та чути.

Висновок. 

Вони існують, але у них «мала тілесність». Причому у різних об’єктів вона  різна - більша або менша.

Тобто якщо приписати ідеальним об'єктам тілесність, рівну 0, а матеріальним - рівну 1, то можна говорити про те, що у віртуальних об'єктів тілесність часткова - від 0 до 1.

Вони  «занадто нещільні» щодо матеріальних та «занадто щільні» щодо ідеальних об’єктів.

І тому, якщо матеріальні об'єкти можна вважати повністю втіленими, а ідеальні - повністю не втіленими, то віртуальні об'єкти є «недовтіленими».

Отже, віртуальні об'єкти існують, але особливим чином.

Що до них відноситься?

Все, що створено високими технологіями.  Інтернет-феномени (починаючи від новин і закінчуючи віртуальної любов'ю). Телебачення (продукти реклами та  пропаганди). Наукові теорії та моделі. Міфологеми. Літературні, музичні, художні образи. Думки, плани, мрії. Сни, нарешті.

І всі вони різні, але мають загальні властивості:

  1. Він недовтілені;
  2. В порівнянні реальними об'єктами у них короткий «час життя»;
  3. Вони можуть впливати на реальність  і навіть можуть перетворюватися в них.

Наприклад. Щодо впливу. 

Василь сильно захоплений такою віртуальністю, як комп’ютерні ігри. І тому він не встигає щовечора приділяти більше уваги своїй дружині. Вона, деякий час терпить це, а потім йде до Миколи, для якого жива дружина важливіше всіх комп’ютерних ігор разом узятих.

Щодо перетворення. Будь-який задум  завжди може бути реалізованим. Саме так з'являються технології.

А чим же вони відрізняються?

Ступенем  своєї втіленості в реальність.

І, наостанок. Будь-який симулякр – це віртуальний об'єкт. Але не усіляка віртуальність – є симулякром.

Але це вже тема іншого допису.

Читайте також
Очільник Microsoft попередив бізнес про приховану ціну ШІ
Світ
Китайські військові створили потужну імпульсну зброю для знищення супутників Starlink
Світ
Apple подала до суду на OpenAI через крадіжку комерційних таємниць
Світ
Японія оновила національну технологічну стратегію
Політика
Ілон Маск планує запустити мобільний зв’язок Starlink у США — FT
Політика
На ворожих дронах, збитих над Чорним морем, знову виявили термінали Starlink
Війна