Вже понад тисячу років люди кидають "кості". Саме ця гра стала початком для всіх азартних ігор.
Потім були карти й кілька сотень варіантів карткових ігор серед різних народів, а далі – примітивна "рулетка". Додаємо все разом і маємо таке собі казино.
Так формувалась історія аж до сьогодні, коли ми маємо можливість поринути у світ гри, не встаючи із крісла. Скажімо, комп'ютерні ігри мають захопливу картинку, гучний звук і цікавий сюжет, дають відчуття, ніби ти вже не тут і зараз.
Ти там (у віртуальній реальності – прим. ред.) – такий впевнений, із суперсилами: маєш купу грошей та 3 життя. Як у самих крутих фентезі, все суперкруто, крім того, що залежність від ігор є справжньою серйозною проблемою і можна назавжди залишитись у фентезі, а не в реальному житті.
Так починає кожний третій ігроман і жоден із них не вважає, що в нього є залежність до певного часу. Гра дає позитивні емоції, розрядку від стресу, відпочинок від побутових справ, а поруч друзі, сміх, алкоголь та їжа.
Бонусом маємо приємні спогади про гарно проведений час та бажання повторити. Тут вже сіється зерно... третій, четвертий, 10-й раз – звичка, але людина вже не розуміє, як тá чому має проводити час інакше.
Ще один "мотиваційний" чинник: банальне бажання заробити. Казино, автомати, тоталізатори пропонують швидкий спосіб заробити.
Заробити на одяг, щоб уже завтра піти в новій футболці на модну тусовку. На квіти та ресторан для дівчини, бо дівчина ж може і піти... на те, щоби віддати борг другу!
Наступний негативний фактор – прагнення здобути авторитет. Можливість похизуватися – витрачати гроші так, щоби не думати про те, скільки їх залишилось: «Я у будь-який момент піду і зароблю (виграю) їх»; але не стається.
Але є така категорія людей, для яких втеча від реальності (ескапізм) чи не єдина можливість усамітнитися, адже сценарій кожного окремого життя складно уявити. Зазираючи в умовне віконце умовної квартири, бачимо одинака, кризи у стосунках, чоловіка/дружину алкоголіка, невдоволення собою та життям, батьки сваряться.
Все це обумовлює бажання знайти те місце, де все буде яскраве та сповнене емоціями. З психологічної точки зору азарт – це емоційний стан, а порушення, пов'язане з очікуванням бажаного результату діяльності.
Який би не був мотив, людина відчуває приплив неабиякої радості, ейфорію. Людина (розуміємо "мозок") прагне відтворити ці почуття, тож повторює дії, які до цього призводять, свідомо чи підсвідомо.
Період, коли гравець стає ігроманом, неможливо спрогнозувати. У кожного свій час та обставини, а може до залежності та не дійде при комплексному підході у "профілактиці".
Також варто зазначити, що підлітки швидше потрапляють у залежність, але їх і зазвичай (не у 100% випадків) легше витягти із залежності. Діти ж легше контролюються, більше схильні сприймати думку дорослого або робити так, як каже вихователь, тоді як доросла сформована особистість вже звикла бути відповідальною за себе та "знає, що робить".
Як швидко ідентифікувати залежність? Залежна людина характеризується наступним чином:
Як не стати ігроманом? Відомим є термін "відповідальна гра", коли власники азартного бізнесу інформують на своїх сторінках про усі ризики гри.
Серед чинних інструментів, які передбачені в українському законодавстві, можна виділити такі:
Це важливо знати, якщо ви на шляху боротьби вашого знайомого/партнера/родича із залежністю. Але відповідальною, звісно, повинна бути передусім сама людина.
Як лікувати ігроманію? Ось доступні на сьогодні методи:
Ігрова залежність може трапитись у будь-який момент життя і варто знати, що це психологічний розлад. Тому, якщо ви помітили в себе чи в іншої людини прояви залежності, не нехтуйте цим, звертайтеся до спеціалістів.
Автор – Яна Крищенко, психолог-практик і КПТ-спеціаліст