Вчені створили молекулярний процесор схожий на мозок

СВІТ
02.09.2021, 20:29
Вчені створили молекулярний процесор схожий на мозок
Фото: росЗМІ

Він динамічно змінює свою архітектуру і зберігає в собі дані.

Міжнародна група вчених із США, Ірландії, Індії і Сінгапуру створила молекулярну мікросхему, яка працює подібно мозку - одночасно зберігає і обробляє дані, а також здатна перебудовувати свою апаратну архітектуру.

Дослідники розповіли про це в журналі Nature.

За словами винахідників, пристрій можна миттєво переналаштовувати для виконання різних завдань, просто змінивши напругу.

Крім того, він може зберігати інформацію для майбутніх обчислень подібно до того, як мозок зберігає спогади. Учені впевнені, що їх розробка в майбутньому допоможе створити чіпи наступного покоління з підвищеною обчислювальною потужністю і швидкістю і меншим споживанням електроенергії.

"Мозок має чудову здатність змінювати свою проводку, створюючи і розриваючи зв'язки між нервовими клітинами. Досягнення чогось порівнянного у фізичній системі було надзвичайно складним завданням. Тепер ми створили молекулярний пристрій з приголомшливою реконфігурованістю, яка досягається не шляхом зміни фізичних зв'язків, як у мозку, а шляхом перепрограмування його логіки", — пояснив SciTechDaily доктор Стенлі Вільямс, професор кафедри електротехніки та обчислювальної техніки Техаського університету A&M.

Цифрові пристрої завжди стикаються з обчислювальною затримкою, іменованою "вузьким горлечком фон Неймана".

Відбувається затримка завдяки тому, що в сучасних комп'ютерів пам'ять фізично відокремлена від процесора, внаслідок час витрачається на обмін інформацією. До того ж, процесори можуть не діяти під час передавання інформації, поглинаючи при цьому енергію.

Рішення знайшли в так званих мемристорах — компонентах, що виконують роль провідників, що зберігають дані та проводять обчислення. Такі компоненти створюють з рідкісних речовин, типу діоксиду ніобію і діоксиду ванадію, крім того, вони можуть працювати тільки за певної температури.

Доктор Шрібрата Госвамі отримав новий матеріал з атома заліза, пов'язаного з трьома органічними молекулами фенілазопірідіна, званими лігандами.

"Він поводиться, як електронна губка, яка може зупинити поглинати до 6-ти електронів, що призводить до 7-ми різних окислювально-відновних станів. Взаємозв'язок між цими станами є ключем до реконфігурованості", — пояснив фізик.

Доктор Срітош Госвамі з Національного університету Сінгапуру створив крихітний електричний ланцюг, що складається із 40-нанометрового шару молекулярної плівки, затиснутої між шаром золота зверху і наплавленим золотом, оксидом індію та олова знизу.

Подавши негативну напругу на пристрій, він побачив профіль струму-напруги, несхожий ні на що, бачене раніше.

На відміну від металооксидних мемристорів, які можуть перемикатися з металу на ізолятор тільки за однієї фіксованої напруги, органічні молекулярні пристрої можуть перемикатися зі стану ізолятора в стан провідника при декількох дискретних послідовних напружених.

Срітош і Шрібрата досліджували молекулярні механізми, використовуючи метод візуалізації, званий раманівською спектроскопією. Вони шукали спектральні сліди коливань органічної молекули, які могли б пояснити переходи, і помітили, що зміна негативної напруги викликає серію подій, пов'язаних із придбанням електронів, які змушують молекулу переходити між "вимкненим" та "увімненим" станами.

Система запрограмована за принципом відеоігор і може миттєво перемикатися між завданнями, достатньо просто змінити напругу.

Щоб математично описати складний профіль струму-напруги молекулярного пристрою, Стенлі Вільямс відмовився від фізичних рівнянь на користь алгоритму дерева рішень з твердженнями "if-then-else" — таке формулювання використовують для кодування комп'ютерних програм і відеоігор.

"У відеоіграх є структура, в якій персонаж щось робить, а потім щось відбувається внаслідок. Отже, якщо ви запишете це в комп'ютерний алгоритм, це будуть затвердження "if-then-else", — розповів Вільямс.

Далі фізики використовували нові молекулярні пристрої для запуску програм для різних обчислювальних задач. Вони експериментально довели, що їхні пристрої в один момент можуть виконувати досить складні обчислення, а в іншій — перемкнутися на виконання інших команд.

"Наш пристрій робив щось схоже на те, що робить мозок, але іншим способом. Коли ви вивчаєте щось нове або коли ухвалюєте рішення, мозок дійсно може переналаштувати. Точно так само ми можемо логічно перепрограмувати або переналаштувати наші пристрої", — прокоментував Срітош Госвамі.
 


 

Читайте також:
Історія
У Теотіуакані виявили сліди кількох давніх землетрусів. Перші із них сприяли процвітанню міста, а останнє — його остаточному занепаду.
вчора, 21:49
Життя
Холоднокровні земноводні істоти видають крики, які люди не чують. Встановити цей факт вдалося у бразильських тропічних лісах.
15 квітня, 21:39
Історія
Наше прадавнє минуле досі припадає пилом попри численні розвідки. Дослідники зосереджуються на одному предметі, не бачачи загальної картини.
11 квітня, 19:36
Історія
Доказом слугує печера Теопетра у гірській місцевості центральної Греції. Саме там вперше було використано викопане паливо.
10 квітня, 19:35
Життя
Яскравий тому приклад — населення таких країн, як РФ, КНР, КНДР, ФРН і США. Там минуле нерозривно пов'язано із пропагандою сьогодення.
28 березня, 08:20
Історія
Ви напевно чули безліч теорій про піраміди. Що це — гробниця фараона, або збудована культова споруда представниками позаземної цивілізації.
27 березня, 21:33